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火影忍者忍者大师评测 卡牌不死风味犹存

       卡牌游戏之所以在手游市场占有很大比例,绝大部分原因在于其玩法够简单,却又不乏烧脑的组合、排阵等策略因素,且游戏时间够碎片化相比充斥着各种需要跑图做日常的手游而言,不会带给玩家太大的“疲乏感”,玩起来也较为轻松~

火影忍者忍者大师评测 卡牌不死风味犹存

       从上一款“火影IP”手游流失之后,笔者试着玩了玩由CMGE中手游(旗下游戏品牌胜利游戏)联手日本聚逸打造的《火影忍者-忍者大师》。从卡牌游戏的角度出发,该作算是一款优秀的火影题材手游。

       ★忠实原作,主角存在感不薄弱

       《火影忍者忍者大师》的背景画面采用了“火影迷”再熟悉不过的木叶隐村,游戏背景音乐则采用原剧中的战斗曲《The raising fighting spiri》,再配上日式带有“火影”元素的各类操作按钮,游戏的整体界面显得十分的融洽,没有突兀的感觉。

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融洽的UI画面

       由于游戏的战斗画面以竖屏2D卡牌形式展现,各角色人物的形象及立绘也就显得尤为重要,经日方授权,《火影忍者 忍者大师》原汁原味的还原了“火影”中我们耳熟能详的人物角色。此外,每张卡牌在释放忍术时都会配以相应的动漫原声配音,其特效也极其契合原作,让人眼前一亮。

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还原原著的技能特效

       众所周知,《火影忍者》全篇主要描写了漩涡鸣人的成长历程,而在《火影忍者 忍者大师》并未弱化主角“鸣人”的存在感,而是设计了一套独立的主角成长体系,鸣人将永远存在于玩家的阵容中,随着副本推进,我们也将见证鸣人从“吊尾车”成长为一代火影,其代入感不言而喻。

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独立的主角培养系统

       ★排兵布阵,强调卡牌策略性

       摒弃了ARPG手游的强打击感,以卡牌玩法为主的《火影忍者 忍者大师》扬长避短更加强调卡牌游戏独有的策略性。忍者们不再是单打独斗,而是以6人小队为单位进行探索,与传统的《我叫MT》这样的传统回合制卡牌对战手游不同,该作小队中每位忍者的排列顺序都将影响着战斗的胜负走向,这些细节体现在游戏中的各个方面,如何搭配最强阵容正是《火影忍者 忍者大师》的乐趣所在。

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游戏中的布阵系统

       游戏中的每位忍者都拥有两个特殊技能(普攻、特殊攻击)与不同的羁绊效果,当玩家上场能够触发“羁绊”效果的忍者时,该阵容将会获得可观的战力加成,而这些羁绊并不是空穴来风,譬如自来也、纲手、大蛇丸“三忍”间的同门之谊,鼬与佐助之间的兄弟之情,千代婆婆与蝎之间的孽缘等等,可以说“羁绊”该作中最为重要的系统之一,而游戏中卡牌强化、忍者的不同品质、伤害类别等设定,我们在诸多游戏中有迹可循,在此不多做累赘。

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每个角色的双技能设定与角色羁绊

       ★玩法亲民,无氪玩家仍有出路

       角色培育方面,同市面上的国产手游雷同,《火影忍者 忍者大师》仍然采用了“刀塔传奇Like”的成长模式——大R花钱,小R、无氪玩家花时间,但又有别于少数吃相难看的卡牌同题材手游,它对小氪、无氪玩家可能会更友好一些,从签到七天能够获得最高级的红色忍者(前期有一名高级忍者推图事半功倍)便可看出开发商的诚意。此外,一些需要付费才能获得的稀有装备,平民玩家也能在日常任务中获取,游戏中100%返还所有培养资源的“回收”设定对于时常改变阵容的玩家来说,也算是一项福利。而诸多玩家担心的手游“滚服”现象也因新推出的“个人跨服战”功能迎刃而解:系统会统筹分配全区实力相近的对手进行对抗,并为获胜的玩家发放丰厚奖励,一方面,玩家的利益有所保值,另一方面,也杜绝了老区变“鬼服”的可能。

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亲民的玩家登陆奖励

       ★总结

       总的来说,《火影忍者 忍者大师》值得喜爱“火影”与卡片游戏的玩家一试,抛开剧情薄弱、背景音乐单调等小瑕疵,该作适合推荐给没有密集时间玩游戏的休闲玩家尝试~想要了解更多游戏资讯请关注7k7k手游网~

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文章标签:火影忍者

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